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javascript内存管理和垃圾回收

 
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这两天看了js的一些有关内存管理和垃圾回收的知识,现在来总结一下。
垃圾回收:javascript具有垃圾回收的机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。其余的不多说,我们来分析一下函数中局部变量的正常生命周期。局部变量只在函数执行过程中存在。而在这个过程中,会为局部变量在栈(或堆)内存上分配相应的空间,以便存储他们的值。然后在函数中使用这些变量,直到函数结束。此时,局部变量就没有存在的必要了,因此可以释放他们所占的内存以供他们使用。现在各大浏览器通常用采用的垃圾回收有两种方法:标记清
、引用计数。下面来了解了解。

标记清除:这是javascript中最常用的垃圾回收方式。当变量进入执行环境是,就标记这个变量为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到他们。当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
  
    
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后。垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值,并回收他们所占用的内存空间。

引用计数:另一种不太常见的垃圾回收策略是引用计数。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型赋值给该变量时,则这个值的引用次数就是1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数就减1。当这个引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其所占的内存空间给收回来。这样,垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为0的值所占的内存。
       
但是用这种方法存在着一个问题,下面来看看代码:

function problem() {
    var objA = new Object();
    var objB = new Object();

    objA.someOtherObject = objB;

    objB.anotherObject = objA;

}

在这个例子中,objA和objB通过各自的属性相互引用;也就是说这两个对象的引用次数都是2。在采用引用计数的策略中,由于函数执行之后,这两个对象都离开了作用域,函数执行完成之后,objA和objB还将会继续存在,因为他们的引用次数永远不会是0。这样的相互引用如果说很大量的存在就会导致大量的内存泄露。
       
我们知道,IE中有一部分对象并不是原生JavaScript对象。例如,其BOM和DOM中的对象就是使用C++以COM(Component Object
Model,组件对象)对象的形式实现的,而COM对象的垃圾回收器就是采用的引用计数的策略。因此,即使IE的Javascript引擎使用标记清除的策略来实现的,但JavaScript访问的COM对象依然是基于引用计数的策略的。说白了,只要IE中涉及COM对象,就会存在循环引用的问题。看看下面的这个简单的例子:

var element = document.getElementById("some_element");
var myObj =new Object();
myObj.element = element;
element.someObject = myObj;

上面这个例子中,在一个DOM元素(element)与一个原生JavaScript对象(myObj)之间建立了循环引用。其中,变量myObj有一个名为element的属性指向element;而变量element有一个名为someObject的属性回指到myObj。由于循环引用,即使将例子中的DOM从页面中移除,内存也永远不会回收。
       
不过上面的问题也不是不能解决,我们可以手动切断他们的循环引用。

myObj.element = null;
element.someObject =null;

这样写代码的话就可以解决循环引用的问题了,也就防止了内存泄露的问题。
上面讲了这么大段把JavaScript的内存回收的原理搞清楚了,现在来看看内存管理就很容易了~~~~

内存管理:使用JavaScript编程,我们一般都不需要管内存回收的问题,如果说想要写出高水平的代码还是有点问题值得注意。一个主要问题就是分配给WEB浏览器的可用内存通常比分配给桌面应用程序要少。这样做的目的主要是出自于安全方面的考虑,目的是防止运行JavaScript的网页耗尽全部系统内存导致系统崩溃。内存限制问题不仅会影响给变量分配内存,同时还会影响调用栈以及在一个线程中能够同时执行的语句的数量。
       
因此,确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能。而优化内存占用的最佳方式,就是执行中的代码只保存必要的数据。一旦数据不在有用,最好通过将其值设置为null来释放其引用——这个做法叫解除引用。这一做法适合于大多数全局变量和局部变量的属性。局部变量会在他们离开执行环境的时候自动被解除引用,下面来看看代码:

function createPerson(name) {
    var localPerson = new Object();
    localPerson.name = name;
    return localPerson;
}

var globalPerson =createPerson("Tracy");
globalPerson = null;
//手工解除引用

        在这个例子中,变量globalPerson取得了createPerson()函数的返回值。在createPerson()函数内部,我们创建了一个对象并将其值赋给局部变量localPerson,然后又为局部变量添加了一个名为name
的属性。最后,当调用这个函数的时候,localPerson以函数值的形式返回并赋值给
globalPerson。由于localPerson在createPerson()函数执行完毕后就离开了执行环境,因此无需我们显示地去为他们解除引用。但是对于globalPerson而言,则需要我们不使用它的时候手动为他解除引用。
       
不过,解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占的内存。解除引用的真正作用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。

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