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搭建服务器处理系统(基于netty)

 
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google rest 一个不错的http测试应用,google浏览器可以使用。做接口什么的,很有帮助。亲,还不快了解一下。

扯淡:

现在我算是进入一个能带着你向前走的团队,但是产品设计太扯淡,互联网应用,开发周期异常的短,也高估了开发的能力,赶进度的开发bug很多啊。

如果开发只是完成任务的行动,是不会感到痛苦的。所以说:想要做好产品的开发,痛苦才刚刚开始。原因就是开发无法左右产品的设计.....

 

主题:

时刻关注排行的朋友注意啦,你们都得了排行强迫症啦,赶快找个护士就医吧。

一个排行.....(我需要护士)

关于排名的详细:摸我

好吧,据说netty排在第一,那就学习一下吧!

更具公司很久以前的一个服务器框架代码,不断删减,然后得到一个很简单的服务器框架,分享一下。

自己画的流程图,流程比较简单,这方面比较弱,不太会用图表达:

 

 

1,启用netty

我们需要监听端口,这样就可以处理连接上来的tcp消息了。这一步netty用java 的NIO和OIO都封装了,我们自然选择NIO啦。

一下是启动服务器的代码:对于这个启动,你只要学习一下netty的手册例子,就马上明白了,它手册的例子也很好,建议大家看看。

public class Start {

    public static void main(String[] args) {
        //ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("D:/Users/dongchao/workspace/NettyTest/resources/applicationContext-task.xml");
        System.out.println("=============show time!=============");
        initNetty();
    }
    private static final int tcpSendBufferSize = 32768;
    private static final int tcpReceiveBufferSize = 32768;
    
    // 初始化端口的监听
    public static void initNetty(){
        InetSocketAddress addr = new InetSocketAddress(8989);//需要监听的端口,即tcp连接建立的端口
        //Executors.newCachedThreadPool()的解释:
        //缓冲线程执行器,产生一个大小可变的线程池。
        //当线程池的线程多于执行任务所需要的线程的时候,对空闲线程(即60s没有任务执行)进行回收;
        //当执行任务的线程数不足的时候,自动拓展线程数量。因此线程数量是JVM可创建线程的最大数目。
        ServerSocketChannelFactory channelFactory = new NioServerSocketChannelFactory(Executors.newCachedThreadPool(),
                Executors.newCachedThreadPool());//It utilizes the non-blocking I/O mode which was introduced with NIO to serve many number of concurrent connections efficiently. 
        //  Creates a new group with a generated name.
        DefaultChannelGroup allChannels = new DefaultChannelGroup("pushServerChannelGroup");
        
        ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(channelFactory);
        
        // PushServerPipelineFactory作为一个ChannelPipelineFactory产生的工厂类,我们可以把需要执行的Handler进行配置
        ChannelPipelineFactory pipelineFactory = new PushServerPipelineFactory(allChannels);
        // Whenever a new connection is accepted by the server, a new ChannelPipeline will be created by the specified ChannelPipelineFactory.
        // 服务器新连接建立的时候,新的ChannelPipeline会通过我们定义的ChannelPipelineFactory产生,其实是调用了getPipeline()方法。
        bootstrap.setPipelineFactory(pipelineFactory);
        
        if (tcpReceiveBufferSize != -1) {
            bootstrap.setOption("child.receiveBufferSize", tcpReceiveBufferSize);
        }
        if (tcpSendBufferSize != -1) {
            bootstrap.setOption("child.sendBufferSize", tcpSendBufferSize);
        }
        
        bootstrap.setOption("reuseAddress", true);
        bootstrap.setOption("child.reuseAddress", true);
        bootstrap.setOption("child.keepAlive", false);
        bootstrap.setOption("child.tcpNoDelay", true);
        
        System.out.println(" ===================netty started=====================");
        Channel serverChannel = bootstrap.bind(addr);
        allChannels.add(serverChannel);
    }

PushServerPipelineFactory 其实就是配置了一下Handler,他叫pushServerCommandHandler,他的作用就是把接受到的信息放进receivedQueen的队列去就好了,其实就是调用了MessageManageraddSocketMessage方法。

我们看一下他的messageReceived方法就明白了,netty是事件机制的,messageReceived是重写的方法,只要是受到一个连接的消息,就会触发这个方法。

    public void messageReceived(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, MessageEvent messageEvent)
            throws Exception {
        CommandMessage command = (CommandMessage) messageEvent.getMessage();
        
        if (command.message.length() > 3) {
             Channel ch = channelHandlerContext.getChannel();
             ch.write("---------message received-------------");
             // 向消息队列里插消息包,通过handleMessage这个方法,
             // 插入的MessagePack其实已经更具消息的不同被选择成不同的子类
             // 我觉得这是很关键的设计,我们的业务逻辑就可以分成不同的MessagePack子类,然后实现它的onHandler方法
             messageManager.addSocketMessage(handleMessage(command.message, messageEvent));
           
        } else {
           // logger.warn("too short message.");
        }
    }
    //重点方法
    public MessagePack handleMessage(String msg, MessageEvent e) {
        MessagePack messagePack = null;

        int fid = SjsonUtil.getFIDFromMsg(msg);
 
        switch (fid) {
        case 25: // 调用TestCategoryMsg
            messagePack = new ShowTimeMessage(msg, e.getChannel());
            break;
        case 26: // 调用不同的业务逻辑
            messagePack = new TestCategoryMsg(msg, e.getChannel());
            break;
        default:
           // logger.warn("unknow FID=" + fid + ",raw msg=" + msg + ",client=" + e.getChannel().getRemoteAddress());
        }

        return messagePack;
    }

 

PushServerPipelineFactory 除了配置好Handler,还把MessageManager启动起来了,MessageManager是spring的配置文件中配置的。注意他的init-method,就是实例化这个bean的时候会执行它的start方法,这个比较重要,因为MessageManager就是处理消息队列的模块,所以他需要在服务器启动时启动线程池去处理消息队列。MessageManager提供的方法就是用来维护一个叫receivedQueen的队列。

  <bean id="messageManager" class="netty.gate.message.MessageManager" init-method="start">
  </bean> 

PushServerPipelineFactory

public class PushServerPipelineFactory implements ChannelPipelineFactory {

    private DefaultChannelGroup channelGroup;

    private final PushServerCommandHandler pushServerCommandHandler;

    private final PushServerEncoder pushServerEncoder = new PushServerEncoder();

    public PushServerPipelineFactory(DefaultChannelGroup channelGroup) {
        this.channelGroup = channelGroup;
        
        this.pushServerCommandHandler = new PushServerCommandHandler(this.channelGroup);
        
        pushServerCommandHandler.setMessageManager((MessageManager) TaskBeanFactory.getBean("messageManager"));

    }

    public final ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
        return Channels.pipeline(new PushServerCommandDecoder(), pushServerCommandHandler, pushServerEncoder);
    }

    protected ChannelPipelineFactory createPushServerPipelineFactory(DefaultChannelGroup allChannels) {
        return new PushServerPipelineFactory(allChannels);
    }

}

很关键的MessageManager: 维护的是receivedQueen队列

public class MessageManager {

    // MessageManager的消息队列,下面的addSocketMessage方法就是向这个队列塞MessagePack的
    private LinkedBlockingQueue<MessagePack> receivedQueen = new LinkedBlockingQueue<MessagePack>(512);

    private ExecutorService pool;

    private int reStartThreadCount = 0;


    public void start() {
        this.pool = Executors.newCachedThreadPool();
        pool.submit(new PushRecvThread());
    }

    private class PushRecvThread implements Runnable {

        public void run() {
            while (true) {
                MessagePack message = waitForProcessMessage();
                if (message != null) {
                    // 利用多态执行继承MessagePack的子类方法
                    message.onHandler(TaskBeanFactory.getContextInstance());
                }
            }
        }
    }
    
    public MessagePack waitForProcessMessage() {
        MessagePack message = null;
        while (message == null) {
            try {
                // 从队列中取继承MessagePack的实例
                message = receivedQueen.poll(10, TimeUnit.SECONDS);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO log
            }
        }
        return message;
    }
    
    public void addSocketMessage(MessagePack message) {
        if (message != null) {
            try {
                boolean success = receivedQueen.offer(message, 15, TimeUnit.SECONDS);
                if (false == success) {
                    // maybe PushRecvThread is break,restart the thread again
                    if (reStartThreadCount < 10) {
                        pool.submit(new PushRecvThread());
                        reStartThreadCount++;
                    }
                } else {
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO log
            }
        }
        return;
    }

正真的处理逻辑的代码是写在这些继承MessagePack抽象类里的,里面的一个onHandler方法是必须实现的,所以使用了抽象类

下面代码的onHandler中,就可以写那些调用service层的,处理数据库,发邮件,调用接口啊等各种需求操作了。

public class TestCategoryMsg extends MessagePack {

    private static final String MESSAGE_NAME = "TEST_MESSAGE"; // 消息名称

    public TestCategoryMsg(String msg, Channel channel) {
        super(msg, channel);
    }

    @Override
    public void onHandler(ApplicationContext ctx) {
        channel.write("---------------i dont know why--------------");
    }

    public String getName() {
        return MESSAGE_NAME;
    }

}


到此基本上一个服务器从接受数据,到回应数据的流程已经走完了。

我想上源码,可是看不到附件... 我表示无能为力啦 !

 

 

 

 

让我们继续前行

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努力不一定成功,但不努力肯定不会成功。
共勉。

 

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评论
4 楼 simon518 2015-03-13  
写得非常好,楼主可以共享一下源代码参考一下吗?邮箱:467610454@qq.com
3 楼 wjc_andy 2014-09-25  
楼主,你写的很好,能把这块的源码发我邮箱吗(1637016777@qq.com),多谢啦!
2 楼 yiduwangkai 2014-06-03  
让我们继续前行
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努力不一定成功,但不努力肯定不会成功。
共勉。
1 楼 ron.luo 2013-11-21  
楼主发下源码,请求学习!

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